
텐센트가 AI를 활용한 게임 개발 플랫폼을 본격적으로 상용화하며 업계의 주목을 받고 있다. 특히 자사의 대규모 AI 모델을 기반으로 한 산업용 AIGC(인공지능 생성 콘텐츠) 플랫폼인 ‘혼원 게임(Hunyuan Game)’을 발표하며, 게임 제작 프로세스에 혁신적인 효율성을 더하고 있다. 이번 글에서는 혼원 게임의 세부 기능과 성과, 그리고 Unity, Epic Games, Ubisoft 등 글로벌 경쟁사의 대응 전략까지 면밀하게 정리한다.
목차
1. 텐센트 ‘혼원 게임’의 주요 기능과 성과
텐센트는 2025년 5월 20일, AI 기반 게임 비주얼 생성 플랫폼인 ‘혼원 게임(Hunyuan Game)’을 전격 발표했다. 해당 플랫폼은 자사의 대형 AI 모델을 중심으로 구축된 산업용 AIGC 솔루션으로, 게임 자산 생성 및 제작 효율을 획기적으로 향상시키는 데 목적을 두고 있다.
‘혼원 게임’ 플랫폼은 다음과 같은 주요 기능을 포함한다:
이미지 생성(Image Generation)
- 텍스트 기반 이미지 생성
- 게임 특수 효과 이미지 생성
- 투명 배경 이미지 자동 생성
- 캐릭터 스케치 기반 이미지 완성
비디오 생성(Video Generation)
- 정적 이미지 → 동영상 변환
- 단일 캐릭터 원화를 통한 360도 회전 비디오 생성
- 시작/마지막 프레임 기반 애니메이션 생성
- 비디오 해상도 업스케일링
- 상호작용 기반 게임 컷신 생성
실시간 캔버스 및 AI 아트 파이프라인
- 스케치에 즉각적 AI 피드백 제공
- 콘셉트 스케치부터 다중 시점 캐릭터 생성까지 자동화
이러한 기능을 통해 전통적으로 12시간 이상 걸리던 캐릭터 다중 뷰 생성 시간을 30분 이내로 단축할 수 있었고, 캐릭터 일관성은 99%에 달한다고 한다. 실제로 혼원 게임은 주요 게임 프로젝트에서 아트팀의 효율을 300% 향상시키는 데 기여했다는 평가를 받고 있다.
텐센트 마화텅(馬化騰) 회장 역시 2025년 1분기 실적 발표에서 “AI 기술이 장수 게임과 성과형 광고 등 핵심 분야에 실질적인 기여를 했다”고 밝힌 바 있다. 실제로 2025년 1분기 텐센트 게임 사업 매출은 595억 위안(한화 약 11조 3,498억 원)으로, 전년 동기 대비 24% 증가하였다.
2. 글로벌 게임 회사 및 엔진사의 경쟁 기술 동향
혼원 게임의 등장은 AI 기술을 활용한 게임 제작 도구 시장에서 본격적인 경쟁의 시작을 의미한다. 텐센트 외에도 글로벌 주요 게임 회사들과 게임 엔진 제작사들 역시 다양한 AI 기반 솔루션을 개발하고 있다.
Unity Technologies
- Unity Muse: 텍스트 기반 자연어 명령으로 게임 오브젝트, 코드, 애니메이션 등을 생성할 수 있는 생성형 AI 도구.
- Unity Sentis: AI 모델을 Unity 엔진 내에서 직접 실행 가능하게 해주는 프레임워크.
Epic Games
- MetaHuman Creator: 사실적 디지털 휴먼 캐릭터를 AI 기반으로 생성하는 도구. 3D 게임과 영상 제작에 특화.
- Unreal Engine AI 기능: 내비게이션, 행동 트리, 환경 쿼리 시스템(EQS) 등 AI로 NPC와 게임 환경을 지능화.
Ubisoft
- Ghostwriter: 게임 내 NPC 대사를 자동 생성해주는 AI 도구. 작가가 설정한 캐릭터 성향에 따라 대화문을 다양하게 제안함.
NetEase
- AI 기반 NPC 대화 시스템: 유저 선택에 반응하는 자연스러운 NPC 대화 및 시나리오 분기 자동화.
miHoYo (HoYoverse)
- AI 기술 도입: ‘Genshin Impact’, ‘Honkai: Star Rail’ 등 주요 타이틀에 AI를 도입. 캐릭터 애니메이션, 음성 합성 등 기술 고도화 중.
Game Science
- Black Myth: Wukong 개발사. AI를 이용해 그래픽 품질 향상 및 자동화된 애니메이션 설계 적용 중.
3. 결론: AI 게임 개발 도구의 본격 경쟁 시대
텐센트의 ‘혼원 게임’은 게임 제작 전반에 AI를 접목함으로써, 자산 생성, 아트 디자인, 애니메이션, 컷신 등 핵심 요소의 제작 효율을 획기적으로 향상시켰다. 이는 단순히 AI를 도입하는 수준이 아니라, 산업용 AIGC의 새로운 모델을 제시한 사례로 평가된다.
이와 동시에 Unity, Epic, Ubisoft, miHoYo 등 글로벌 게임 기업들도 생성형 AI, NPC 자동화, 디지털 휴먼 등 다양한 형태로 AI 도구를 상용화하며 본격적인 경쟁 구도를 형성하고 있다. 각 사는 자신들의 강점을 기반으로 차별화된 AI 전략을 추진 중이며, 앞으로 AI 도구의 발전 방향은 게임 산업의 생산성뿐만 아니라 창작 생태계 전반에 큰 영향을 줄 것으로 보인다.
각 게임사 및 엔진사의 AI 기반 게임 개발 도구에 대한 공식 정보를 아래에 정리했습니다. 각 링크를 통해 상세한 기능과 활용 사례를 확인하실 수 있습니다.
🎮 텐센트: 혼원 게임 (Hunyuan Game)
- 혼원 게임 공식 사이트: https://llm.hunyuan.tencent.com/
- 혼원 3D 모델 생성 플랫폼: https://3d-models.hunyuan.tencent.com/
- 혼원 비디오 생성 플랫폼: https://aivideo.hunyuan.tencent.com/(llm.hunyuan.tencent.com, 3d-models.hunyuan.tencent.com, aivideo.hunyuan.tencent.com)
🧠 Unity Technologies
- Unity Muse: https://muse.unity.com/
- Unity Sentis: https://unity.com/products/sentis(muse.unity.com, Unity)
🎨 Epic Games (Unreal Engine)
- MetaHuman Creator: https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
- Unreal Engine AI 기능 설명: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/artificial-intelligence-in-unreal-engine(Unreal Engine, Epic Games Developer)
✍️ Ubisoft
- Ghostwriter 소개: https://news.ubisoft.com/en-us/article/7Cm07zbBGy4Xml6WgYi25d/the-convergence-of-ai-and-creativity-introducing-ghostwriter
- Ubisoft La Forge 연구소: https://www.ubisoft.com/en-us/studio/laforge(news.ubisoft.com, Ubisoft)
🧩 NetEase
- NetEase 공식 사이트: https://www.neteasegames.com/
- AI NPC 시스템 사례: https://inworld.ai/case-study/how-netease-transformed-rpg-gameplay-with-an-ai-companion(inworld.ai)
🌌 miHoYo (HoYoverse)
- miHoYo 공식 사이트: https://www.mihoyo.com/en/
- HoYoverse 공식 사이트: https://www.hoyoverse.com/en-us(mihoyo.com)
🐒 Game Science
- Game Science 공식 사이트: https://gamesci.com.cn
각 링크를 통해 해당 도구들의 상세 기능, 데모 영상, 개발자 문서 등을 확인하실 수 있습니다.
참고자료:
- kr-asia.com (2025.05)
- reuters.com (2025.05)
- ft.com (2025.05)
- arxiv.org (2025.05)